?>

Gençlere dijital tuzak

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK), geleneksel sokak oyunlarının tahtını alan dijital oyunların çocukların ruh sağlığını olumsuz etkilediğini bildirdi.

Teknoloji - 8 yıl önce

Çocukların sosyal ilişkilerini ve zihni becerilerini geliştiren saklambaç, körebe, seksek, ip atlama, beş taş gibi geleneksel sokak oyunlarının yerini tablet ve cep telefonları aldı. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK), dijital oyunların beraberinde getirdiği tehlikelere karşı ebeveynleri uyardı.

Dijital oyun endüstrisinin bugün dünyada 24,75 milyar dolar bütçesi ile medya dünyasının önemli bir bölümünü oluşturduğunun vurgulandığı BTK açıklamasında şu ifadelere yer verildi: "Dijital oyunların bir milyarın üzerinde kullanıcısı bulunmaktadır. Dijital oyunların kullanıcılar üzerindeki en önemli etkisi, psikolojik ve fizyolojik bağımlılık boyutudur. Dijital oyun bağımlılığı; sosyal veya duygusal sorunlara neden olduğu halde, kişinin bilgisayar ya da video oyunlarını aşırı şekilde kullanması ve bu aşırı kullanımı kontrol edememesi şeklinde tanımlanabilir. Dijital oyun bağımlılığı kavramı, oyunda geçirilen süreden ziyade, ortaya çıkan olumsuz sonuçları ifade etmektedir. Üniversite öğrencileri üzerine bir alan araştırması sonuçlarına göre, her 5 üniversite öğrencisinden 1’i oyun bağımlılığı riski taşımaktadır. Her 3 kişiden 1’i, her gün en az 1 saat olmak üzere, saatlerce oyun başında zaman geçirmektedir. Aynı çalışmada; erkek öğrencilerin, kız öğrencilerden daha ciddi bir şekilde bilgisayar oyunlarının etkilerine maruz kaldığı görülmüştür. Erkekler daha çok aksiyon-macera, strateji, spor ve çevrimiçi şiddet içerikli oyunları tercih ederken, kızlar eğitsel soru-cevap ve zeka oyunlarını tercih etmektedir."

Erkeklere savaş, kızlara makyaj oyunları dayatılıyor

Çevrimiçi oyunların genel olarak 'erkek oyunları' ve 'kız oyunları' şeklinde ayrıldığının görüldüğünün dile getirildiği BTK açıklamasında, "Erkeklere savaş ve şiddet oyunları dayatılırken; kız çocuklarına, kız giydirme, makyaj, kuaför oyunları, oda-ev oyunları, gelinlik-kıyafet, prens-prenses oyunlarının dayatıldığı görülmektedir. Kız çocuklarına çoğunlukla ev, evin odaları veya mutfak gibi kapalı alanlarda oynanan oyunlar sunulurken, erkek çocuklarına park, bahçe gibi açık havada oynanan oyunlar sunulmaktadır. Kızlar için güçsüz, erkekler için ise güçlü imajı oluşturulmaktadır. Yine kadın karakterler savaş oyunlarında dahi, gerçek olamayacak kadar ince, makyajlı, gerçeklerden uzak bir fizik ile ve arzu nesneleri olarak lanse edilirken; erkek karakterlerin kaslı, son derece düzgün bir fiziğe sahip oldukları görülmektedir. Böylece ideal vücut, güzellik gibi algılar bozulup, popüler kültür ekseninde yeniden inşa edilmektedir. Üretilen bu sahte değer yargıları ile çocukların beslenme düzenleri ve sporla ilişkileri olumsuz yönde etkilenirken, üretilen bu yapay algı ve cinsiyet kalıpları ile çocuklar özgüven sorunları yaşamaktadırlar" denildi.

Son zamanlarda video oyunları ile ilgili yapılan içerik analizlerinin oyunların yüzde 89’unun şiddet içerdiğini gösterdiğinin belirtildiği açıklamada şu görüşlere yer verildi:

"Şiddet içerikli oyunlar, gelişim aşamasındaki kişiliğe zarar verirken, doğru ile yanlışı ayırt edemeyen çocuk ve gençler için oldukça tehlikeli durumlar oluşturabilmektedir. Bazı bilgisayar oyunları ile gençler, oyun üreticisinin bilinçli tercihi ile ruh sağlıkları bozulmak suretiyle, intihara yönlendirilebilmektedir. Oyun için gece uyanmaları istenen gençlerin hayatları düzensizleştirilerek, korku gerçekte var olmayan şeyleri oluşturan video ve görüntüler izlemeleri sağlanıyor. Günlerce devam eden bu süreçte, yanlış değer yargıları uyandırılarak, değersizlik hissi aşılanıyor. Oyun kılıfı altında kendileri hakkındaki kişisel bilgileri phishing oluyla çalınan gençler tehdit, şantaj ve siber zorbalık yoluyla tuzağa düşürülerek, intihara sürüklenebiliyorlar. Yapılan araştırmalar şiddet içeren dijital oyunların; yalnızlık, depresyon, saldırganlık, şiddet eğilimi, olumlu sosyal davranışlarda azalma, dikkat sorunları, düşmanca duygularda artış ve şiddete karşı duyarsızlaşma gibi psikososyal problemlerle ilişkili olduğunu göstermiştir."

Süleyman Aydın

Kaynak: IHA

dikGAZETE.com
Haftanın Öne Çıkanları

Suruç’ta ölü koyun kesildiği iddiası

2017-08-24 17:17 - Asayiş

Feyyaz Berker son yolculuğuna uğurlandı

2017-08-24 17:52 - Genel

2019 FIBA Dünya Kupası'nda gruplar belli oldu

2017-08-24 19:32 - Spor

Hırsızları farklı saç stili ve çok para harcamaları ele verdi

2017-08-21 20:27 - Asayiş

Türk Telekom'dan hacı adaylarına avantajlı teklifler

2017-08-23 13:42 - Ekonomi

Bilgisayar korsanları 'mavi tik'i yem olarak kullanıyor

2017-08-21 14:27 - Teknoloji

Yolcu gibi binerek otobüsleri denetliyorlar

2017-08-20 14:42 - Gündem

İnatçı çocuğunuzla baş etme yolları

2017-08-21 15:17 - Sağlık

Tek hayali protez bacakla tekrar yürümek

2017-08-21 13:11 - Genel

İsviçre'de 'böcekburger' satışta

2017-08-21 19:27 - Genel

İlgili Haberler

Yapay zeka girişimcileri ve yatırımcılar Bilişim Vadisi'nde buluşacak

16:07 - Teknoloji

Müzeverse, tarihin bilinmeyenlerini sanal gerçeklik teknolojisiyle çocuklara sunacak

14:47 - Teknoloji

Türkiye'deki fiber ağ, dünyanın çevresini 16 kez dolaşacak uzunluğa erişti

12:33 - Teknoloji

EÜAŞ ve ASELSAN işbirliğiyle geliştirilen rüzgar türbinleri bu yıl üretime girecek

11:02 - Teknoloji

Apple yeni nesil yapay zeka altyapısında Google Gemini'yi temel alacak

23:17 - Teknoloji

Günün Manşetleri

WSJ: Körfez ülkeleri, Trump yönetimini İran'a saldırmaması için ikna etmeye çalışıyor

02:53 - Medya

ABD'den Nvidia'nın H200 çiplerinin Çin'e ihracatının önünü açabilecek düzenleme

01:58 - Dünya

Grönlandlı Bakan Nathanielsen: Amerikalı olmaya hiç niyetimiz yok

01:38 - Dünya

Bakan Bolat, CHP Genel Başkanı Özel'in gümrük muafiyeti eleştirilerine cevap verdi

00:42 - Siyaset

Trump, piyasalar yükselirken faiz oranlarını düşüren bir Fed başkanı istediğini söyledi

00:37 - Dünya